2011年3月31日木曜日

ス...スペースマリーン・・・

こんにちはー。
最近更新してなくてスイマセン。
別に特段何か理由があったわけでは無いのですがブログを更新してませんでした<汗>
ネタ切れとか、めんどうだとかでなく。。。
でなく。。。

すいません、怠けてました<汗>

最近はサラマンダーを塗ってますー。
この前乗っけたサフを吹いてない状態と一体だけ塗ったのを乗っけたと思いますが。。。

おそらく二週間ぐらいたつと思います。。。。


まだ5体しか塗れてません<汗>

いやー。。。自分でも“一週間ぐらいでパパっと塗っちゃうか―”とか思ってたのですが。。。ベースコートや細かい所まで凝ると結構時間がかかりますねー。あははは<汗>



こだわりはと言いますと。。。
1.右肩のショルダーパッドに炎とFLAMEの文字<文字はスカッド名です>
2.右足のアーマーに炎
3.あいてる所に白い書き込み
4.ハイライトはスコーピオングリーンで。。。

てな所ですかねー。。。。

取りあえず5体終了です。。。ちなみに後ろに移ってる一体はテストモデルでカウントしてません。。

まあこれからダラダラ塗りますよー。今ちょっと停滞期です<汗>こういうときはモチベーションが高くなるまで待ちます。。。後PCゲームのDawn of Warとかやるとモチべーション上がったりします。。。

Dawn of Warは40kのPCゲームです。リアルタイム戦略ゲームですー。
英語が分かると楽しいです。ちなみに一番最初のイントロはココ!

クリックしてもらえればYou Tubeへ飛びます。音でます。注意です。

これでオルクのバーナボウイが好きになったのはナイショです。。。アレ接近戦で最強だしなー。。。何それガストーチって。。。って言う感じです<笑>

GW系のゲームはダメなゲームが多いのですがDawn of Warは名作でした。試してない人がいればぜひぜひー。

2011年3月22日火曜日

3月フェニックスレギオン例会

さて20日の日に京都へ行ってきました。もちろん理由はフェニックスレギオンの例会です♪

私は神戸なので。。。
まず梅田まで出て。。。



そして乗り換えて京都は烏丸まで。。。兵庫、大阪、そして京都へと行きます<汗>
時間が2時間かかります。。。

取りあえずついてみると三人の方がもうついておられ、聞いてみると本日はボードゲーム主体でやるそうです。。。

最初にやったゲームはファンタジーフライト社が出しているChaos in the Old Worldというゲーム。前にフェニックスレギオンのホームページを見ていたときにこれの体験談が乗っていたので興味のあったゲームです。



プレイヤーはケイオスの神となりオールドワールドを支配する!という題目のゲームで。。。自分はコーン神で色々殴ってきました。結果ティーンチが勝ちましたが、ゲーム的に楽しかったです♪

そして2ゲーム目は期待してたFB.お相手はフェニックスレギオンのボスであるジャッカルさんのエンパイア。対する自分は“歩兵万歳オーク&ゴブリン”

どこまで歩兵万歳かというと。。。2000ポイントで。。。
コレ。。。


スパイダーライダーとチャリオット二台以外全て歩兵。。。
“ボード足りんのか”的な勢いで作りました。。。

対するエンパイアは射撃万歳エンパイアでした<汗>


うーん
ヘルブラスターX2
キャノンX2
モーター
ロケットバッテリー
ハンドガンナーX40

なんか凄い編成だぞ。。。


そこでゲームスタート。シナリオは士気崩壊ポイントのアレ。。。4番です。。。
名前忘れましたスイマセン<汗>



そしてゲームは進み。。。4ターン目。。。



いっぱい死にました<汗>なんか“激的ビフォー&アフター”みたいな感じになってますね。。。
ボアチャリがヘルブラスター、ハンドガンナーX10とロケットバッテリーをつぶしてくれて、ウルフチャリがモーターとキャノンをぶっ潰してくれたので結構減らせましたが。。。

ターンを重ねることにガスガス死んでいきました。。。ウチの軍。。。
テンプレート(大)X3<ファイアストームが入ってた>、ヘルブラスターX2、キャノンという感じなのでちょっとズレても何かには当たる<汗>。。。

まあそのために数を揃えたワケですが。。。
何せこの2000ポイントアーミー。。。

モデルカウント162体ですから<汗>


時間の関係でターン5の頭で終了しました。。。結果引き分け。。。
ブラックオークが逃げなかったのとゴブリンを盾にしたユニットがほぼ無傷だったので取りあえず引き分けまで持ち込めました。。。でもこれ以上続いても負けてた<汗>

取りあえず楽しかったのですが。。。もうちょっと接近戦とか突撃とかしたかったな。。。という思いはあったかなー。。。まあエンパイア相手にすると大体、射撃か騎兵しか出てこないので、あらかじめ覚悟はしてましたが。。。

まあそんな感じの例会でしたー。

2011年3月21日月曜日

アーミーを考える




さて。。。かれこれGWホビーを初めて10年以上たってしまったワケですが、最近色々ホビーについて考える時があります。最近は特に日本に帰ってきて昔いた友達とかとのゲームを懐かしむ事があったり、その友達とフォーラムなどでお話をする機会があったりとします。

そこで昔いたクラブチームのアーミー理論というもののお話をしようかなーと思います。

<追記:この追記は書き終わった後に足してますが。。。メッチャ長くなりましたので、読まれる方はご注意ください(汗)。長々と自分のバカ話に付き合ってくれる方には本当に感謝です。長くてスイマセン>

どちらかというと考え方だったりポリシー面が強い投稿になりますのであまり気にしないで“さらーっと”聞いといてください。<笑>

昔いたチームが Wisconsin Warhammer Fantasy Battles <WWHFB>というチームです。結構、昔からあるチームでウィスコンシン州のオフィシャルチームみたいな感じでチームをやってます。総勢メンバーはおそらく200を超えると思います。場所も充実しており5箇所の町が独自に支部を運営してる感じです。

そこで自分もFBを本格的に始め、そして色々と覚えました。住んでいた町がマディソンと言う所で、近くのプレイヤーがほぼ誰も居ない状態だったのですが、そこで仲良くなった友達と本当に微々たる量のモデルを使ってやってました。なにせ最初のゲームはスカ―ミッシュで250ポイント。二人あわせて500ポイントだったので、規模が伺えるかと思います<笑>。

まあそこでチマチマと一ヶ月ぐらい二人で“あーでもないこーでもない”と言いながら1000ポイントが集まった所でもう一人入って、そしてもう一人、もう一人と気付いた頃には8人ぐらいが毎週水曜日にゲームストアに集まるようになったのです。もちろんその時は2000ポイントは半分ぐらいの人が持ってませんでした。

その時、一番ベテランだったマットが一言
“みんな、トーナメントなんか出てみない?”
と言い。。。困惑気味ながらも8人中6人がミルウォーキーという町にトーナメントに行くことになったのです。

その週末のショックは本当に忘れません。まずほぼ全員がフルペイント状態。自分たちがギリギリ集めた2000ポイントアーミーを背景台も付けたりしている凝りよう。。。しかもその内の一つはその前の月のホワイトドワーフで取り上げられたスコーピオンキングのテゥームキングアーミー。。。本当にショックでした。

“ええっ!?アレってあのホワイトドワーフにのってたアレ!?”

な感じです。。。

そしてもちろん結果はボロボロ。。。自分は16人中、14位。。。一番スコアの高かったマットでさえ6位。。。

そしてその次の水曜日。。。

皆燃えてました。。。イヤ本当に。。。

アーミー編成、モデリング、ペインティング、背景台、色々な事を話しあったのを覚えてます。。。

そこから2年間、マディソンチームはクラブチームのトーナメントサーキットをまわりました。。。大体2カ月に一回ペースで開催されるトーナメントはもちろん、その月にイベントがあれば参加しましたし、リーグゲームもあったのでリーグを立ち上げました。

結果。。。自分たちのメンバーの中の一人がミッドウェストランページという大型トーナメント<中西部最大>で優勝したりしました。マディソンチームも上位には必ず食いこむチームとなりました。。。


そしてまあその時に自分たちのマインドセットというか考え方があらかじめ固まりましたねー。。。

まず第一。。。アーミーは全てのアーミーに対抗できるモノを作る。

基本的にはウォーハンマーをやると、相手にするアーミーって実は限られてきます。自分の友達の持ってるアーミーとかもクセがありますし、もちろん自分の好みも偏ってたりします。

でも自分たちが目指したのは“このリストで全てのアーミーと戦えるぜ!”というリストでした。

良く自分たちで言ってたのは“スケイブン、バンパイアカウント、ケイオスモータル、エンパイア”と同じリストで互角に戦えれば良いリストだ。。。

というリスト作りを目指しました。

アーミーって本当に偏ります。でも相手の持ってるアーミーに合わせると“いざ知らない人ト戦う”ってなった時に本当に困ります。トーナメントリストや本当にバランスのとれたリストっていうのは本当に難しいと思います。。。

次に皆で決めたのが“ユニットの使い方を覚えよう”でした。
どっちかというとFBの方がこれの要素が強いのですが、結構“このユニットって何ができるの?”って言うユニットが多いです。


さっき言ったバランスとは本当に無縁なあ変に偏ったリストで言うと

“ストロゴイバンパイアのフライングサーカス”<バンパイアカウントやキャラクターにこうもり変化持たしてガチに殴りに行くリスト>、

“スキンクスカーミッシャー・サウスランド”<全てブローダート持ちのスキンクで6を出すのみに命をかけたポイズンアーミー>

“スラン・マジックタレっト”<スランに鋼鉄の意思のバナーを持たせて25体のテンプルガードを持たせます。鋼鉄の意思、士気10、ふり直し可能、コールドブラッド、その上スキンクで的を目視するので敵を見る必要なしなリスト>

ユニット単位で言うと
“ブレト二アキャラクターハンター”<必殺の一撃、ふり直し有り、2+でヒット>

“フライングスキンク+ジャガーザウルス”<飛ぶスキンク、移動18のザウルス。。。二人ともユニットから抜けだして攻撃、そして逃げていくタイプのヒーロー>

“トロールのフェナティックキャリアー”<ナイトゴブリンのフェナティックを届かせるために再生能力を持ったトロールをナイトゴブリンの前に置く。フェナティックの初期で飛び出した時にトロールのベース分、距離が短くなります。もちろん傷は再生能力でちょっとは回復します>

“TKスケルトンヘビーキャルバリー、ブレイカ―”<スケルトンキャルバリーを16体入れて突撃、4ランク、バナーなどでユニットストレングスでオートブレイク狙いで行く編成。48センチチャージレンジ持ちでした。祈祷込みで>


こういう例をあげると変なアーミーやユニットで“それって最悪じゃねー”みたいな感じなのもいっぱいあります。でも最終的に偏ったリストやユニットは弱点もあります。それを知るのも重要だと思いますよ。バランスアーミーはこう言った変なリストとも対等に渡り合えるように作れるモノだと思います。

今上にあげたリストは全て普通のユニットやアーミーで対処できる方法があります。

これを習っていくのが本当に大事です。

ちなみにこう言う変なリストをいっぱい相手にしたり作ったりすると良いリストも出来ます。ダークエルフが本当に弱かった時代に東海岸GTを優勝したダークエルフなどはMSU<Multiple Small Units> というリスト作りをしてました。システムを良く読んで“攻撃役”と“隊列ボーナス役”をはっきり分けた上で運用するリストです。

ちょっとFBのお話になってしまった感じがしますが40kの方でもそういった編成やユニットバリエーションがありますよー。

歩兵万歳インペリアルガード<1500ポイントでラズキャノンが20発以上入るリスト>、

バイク万歳スピードフリークスとか<1850ポイントでふり直し有りのビッグシュータ<ダッカガン>が90発以上。。。ちなみにほぼすべてバイクでリーダーはパワーフィスト持ち>

エルダーウェーブサーペント突撃隊<昔はランドレイダーより硬かったウェーブサーペントをペアで運用して、メルタガン持ちユニットと接近戦ユニットをペアで突っ込むリスト>

ディーモンプリンス輸送部隊<ケイオスのガチガチにポイントを使ったディーモンプリンスをライノなどを使ってタンクの壁を作って突撃させるリスト。。。デーモンプリンスが接近戦に入ると敵がばさばさ死んでいきます>

などなど。。。昔はデーモンリストが無かったころにケイオススペースマリーンのルールを使ってオールデーモンなリストをやってた人もいたな。。。初期配置はモデル一体。。。コイツを1ターンの表で仕留めれればそこでゲーム終了だったり<汗>。。。ちなみにサモンポータルはその人の近くだったのでそこからすさまじい数のデーモンが接近戦に入ってきましたが。。。


まあ。。。こういった変なリストまで対抗できるようなリストを作りましょうってことかな。。。なんか言いたい事がズレてしまった気がしますが。。。

まとめると。。。変なリストはいっぱいあります。偏ったリストになりやすい人もいます。でも本当に良い、遊んでて楽しいリストは“全ての相手に対等に戦える”リストだと思います。もちろん偏った編成は“有利に立てる”のですがバランスのとれたアーミーは“本当に5分5分”です。でも何に対しても5分と5分なので何にでも対応できます。“ああーこのユニットどうする”って事がないです。

それを使いこなしたら本当に5分の勝負から自分の腕で6割、7割になってきます。もちろん自分のユニットを知る事は本当に大事になってきます。自分のトーナメントリストなどは同じリストで50戦とかやってました。戦歴を取る事はもちろんそれだけ使いこまないと自分のリストの弱点も分からないと思ったので<笑>時間も有りましたしねー。ちなみに50戦中は本当に色々困りましたよ。でもその困ったのが経験になります。チャリオットを森の中に突っ込んだ事もありますし、<自動ダメージが入ります>、川で立ち往生した事もあります。色々経験がつきますよ♪

でも本当にそういったリスト同士でやるゲームは楽しいですよ。皆さんもお試しあれ♪

長々とすいませんでした<ペコリ>

明日ぐらいに本日のフェニックスレギオンのお話を書きます♪

2011年3月19日土曜日

Noriのタウ星人講座<クルート編>




さて。。。本日三回目の講座となります。基本とファイアーウォリアーまでは分かってもらえたと思います。

今回のブログを書く前に断っておきます。。。

私はクルートが嫌いです!<キッパリ>

“だからアンタのタウは弱いんだよ”とか“クルートなくしてタウはない!”など“食われてしまえ!”などという方はいるでしょう。。。その通りかもしれません!

が。。。

経験上使っても、使えねえ所はどう直せと...<汗>

まあ取りあえず行きます。

クルートの基本
クルートはタウの接近戦スペシャリストです。接4、攻4、耐3、敏3、セーブなし。。。攻4、貫通無のクルートライフルを持ってます。レンジは48センチでラピッドファイア。一体当たり7ポイントです。そしてクルートライフルは接近戦用なので二刀流ルールが付きます。なので基本的に回2と考えてくださってOKです。

スカッドリミットは10-20人です。

クルートはオプションが多くてシェイパーというリーダーを付けたり出来ます。シェイパーについては後で詳しく書きます。他オプションとしてクルートはハウンド6ポイントで、クルテゥックスライダーも付けれます。これも後で別セクションを書きます。基本的に耐は3でセーブがほぼないモノと思ってくだされば結構です。

後“大地とともに”という林や密林ではカバー+1や見えてる距離が倍増するルールがあります。後、浸透戦術を持ってます。<クルトゥックスライダーを迎えてない場合ですが。>

輸送ビークルのオプションもありません。

追加で言うと。。。タウのトループはファイアーウォリアーとクルートスカッドしかありません。。。その辺は不便です。。。



クルートハウンド<犬の事>
犬コロです。ハイ。。。昔はコイツらはキャルバリールールがあったのですがこのルールになってからインファントリーでオプションになってしまいました。基本的に大きな違いは回が2ベースであるのと敏が5になってる事ですね。ちなみに6ポイントです。一つのスカッドに12体のクルートハウンドを入れれます。もちろん射撃武器もなしなのでオプション類は付けれません。

クルトゥックス・ライダー<ゴリラ>
クルトゥックス・ライダーは大きなベースになりますが結構大きなオプションです。まず一つのスカッドに3体までいれれます。35ポイントでクルートガンが付いてきます。そして攻6、傷3、回3になってます。他のステータスはクルートと一緒です。

クルートガンですが96センチ、攻7、貫通4でラピッドファイア。ちなみにクルートの射は3です。

結構大きな買い物になるんですけどこのユニット。。。耐が3でアーマーなしです<汗>。。。

クルートシェイパー<リーダーな人>
リーダーですねー。彼がいると士気が一つ上がって8になります。傷も3あり、回も3です。彼はクルートライフル持ちなので実質回4みたいなものです。

オプションで言うと5ポイント払ってパルスライフルかパルスカービンを装備出来ます。これを装備した所は見た所ないですし、なぜするのかも不明です。。。カービンは何となくわかるけど。。。ライフルは分かりません<汗>

後、シェイパーを迎えるとオプションとして1ポイントを払ってクルートに6+のアーマーを付けれます。<汗>


クルートの利点

理論上はクルートをアーミーに入れれば接近戦が可能になると言う事です。取りあえずダメージが理論上は入ります。何せ回が初期で2、突撃して3ですのでダイス運次第では結構ダメージが入るポテンシャルはあります。。。攻が4というのも大きいですし、接がちゃっかり4あるので結構、攻撃も当たる感じですね。

後“大地とともに”ルールで近くに森があれば結構セーブが出来ます。森の基本セーブが4だった場合3+のカバーセーブですから結構硬くなります。

クルートの欠点
とりあえず耐の低さとアーマーの低さですね。。。なにせセーブが無いので。。。接近戦で言うと敏3だとスペースマリーンあたりにもスピードで負けますし、取りあえずダメージがモロに入ります。森がなく、そのまま前に出すとすさまじい被害が出ます。何せバッタバッタ死んでいきます。何せ歩兵インペリアルガードのガードマンより撃たれ弱いのでかなりです。彼らより撃たれ弱いのはおそらく3ポイントのグレッチェンぐらいかと思います。

クルートを使ってみて。。。
あいかわらず個人的な意見ですが、今の所第5版のルールでは使えませんね。まずダメ―ジがモロに入るのでマリーン当たりにもガスガス死にます。前の版だとどんなにダメージが入っても士気テストにマイナスが少なかったので3ラウンドぐらいは殴りあえたのですが、今はダメージがモロに入るので士気テストが無理です。。。

普通に3+のアーマー持ってる人たちには負けますし、3+アーマーセーブ持ってないアーミーは接近戦スペシャリストがいっぱいいますしねー。まともに殴りあえるのがガードマン、エルダーのガーディアンとかダークエルダーのウォリアーとかのクラスになってきます。これぐらいだとファイアーウォリアーでもセーブ次第ではなんとかなるので。。。

この前アサルトマリーンに突撃かまして30回攻撃で1ダメも入らなくて士気テスト-6で逃げた時にはもう泣きました。。。突撃までダメージなしでこぎつけたのに。。。ちなみに16体で突っ込んで6体が殴る前に死にました。。。このおかげで右翼の戦線が崩壊して飲まれました。。。

自分は基本的に接近戦で勝つと言う夢は持ってませんのでアップグレードも何も付けてません。なにせオプション付けていくと結構ポイントがかさみますし、それならファイアーウォリアー買った方がポイント的にいい感じがします。

それでもクルートが好きな人の為に。。。

これだけ私がボロクソに言ってきたクルートですが、実はクルートにはクルートマ―セナリーというアーミールールがあります。たしかフォージワールドが出してたインペリアルアーマー、もしくは昔のホワイトドワーフに乗ってたのですがクルートのみの編成もあります。

ザックリ説明しますとオプションがメッチャ増えます。シェイパーにパワーフィスト、メルタガン、パワーソードなど色々なオプション。メルタボム装備のクルートとか羽付きのクルートとかのルールとかもあります。なにせクルートは設定上ティラニッドの様に仕留めた獲物を食べて遺伝子情報を読み取り、進化する種族ですので、ある意味“なんでもあり”な感じがあります。

クルートの設定が気になる人はコデックスを見てください。<汗>



まあ本日はこんなものですかね。。。
思いっきりクルートの事をボロクソに言った気がしますが、クルートが好きな人も居ます。。。その人たちに聞いてみてください。。。あまりいい思い出がないので昔あったあの事やこの事を思い出してダメです。。。思い出が苦すぎる。。。

後、関係のない事ですが。。。この一連のタウ講座で使用してる画像は我が家のネコタワーにルールブックを乗せて撮影してます。あまり場所が無い家なので一番手頃にあいてた場所がネコタワー上段だったので。。。スペシャルサンクスです。。。我が家の猫。。。カリカリ増量してお礼はしときました。。。<汗>

明日はフェニックスレギオンの例会です。タウで逝ってきます。。。ううっ。。。ブラッドエンジェル怖いよー。。。この前の例会でブラッドエンジェル連戦でボッコボッコにされましたので。。。

マリーンパーツ到着♪

東北の地震のニュースを見るたびに神戸の震災を思い出します。
今自分に出来る事があまりないのがはがゆいです。。。
気の利く言葉もあまり見つからないのですが。。。皆頑張って!

神戸の震災の時は本当に必死でした。大変なこともあったし、怖い事もあったし、つらい事もあったし、でも楽しい事もあった。今でもあの時にお世話になった人、あった出来事、目に見えた風景は覚えてます。それを全部ひっくるめて良い思い出となった今があります。15年も経ちますが。。。時と共に笑える日もきます。。。

ここからが本日の投稿です。。。

この前オーダーしてたマリーンのパーツが本日到着しました。

なのでさっそくモデリング。。。
オーダーしたのはチャプターハウス・スタジオと言われるテキサスの小さな会社。どうもパテで造形するのが楽しくて会社にしたらしい。。。オーダーしたモノはライノパーツとショルダーパッド。。。

実はショルダーパッドはこだわりがございまして。。。その昔、アメリカにいたころ。。。“マリーンするなら絶対コンバージョンをしたマリーンアーミーをショルダーパッドも造形した奴でやりたい!”と思ってました。なのでショルダーパッドに何か工夫をしたくてインターネットを見てると見つかったサイトで購入。。。一週間ちょっとかかりましたが今日届きました。

ちなみにパワーフィストもカッコイイので購入。。。


うん。。。自作スカリィスキンがめっちゃ負けてる。。。

まあ。。。いいや!<いいのか。。。>

さてそんなこんなでペイント開始。。。かかった時間は考えたくないですがテストペイントは完了しました―。



うん。。スカリィスキン。。。ダメだ―<爆笑>
メッチャへたっぴに見えるや<笑>

まあいいや<いいのか。。。>


てな感じで取りあえずテストペイント完了。。。まあサマにはなってる感じがしますね。。。
うん。。。そういう事にしとこう。。。
ショルダーパッドの出来は思ったより良かったです。もっと変なのが来ると思ってたのですが色を塗ってみると結構かっちょええ感じですねー。少しGWのショルダーパッドより細い感じがしますが特に違和感ないです。

そして本日これが到着するまでに塗ってたでっち上げウルフチャリオット。。。
取りあえずゴブリンクルーがデカイ為フォレストゴブリンを使用します。。。


なにせウチのスパイダーライダー。。。

ナイトゴブリンですから。。。

ちなみにフォレストゴブリンと普通のゴブリン。。。


ステータスに差はないです。。。<汗>


なのでそのまま使用決定



塗ったのは前の一匹だけですが。。。

取りあえずこんなもんですかねー。。

明日あたりタウ講座またやります。サボっててスイマセン<汗>
おそらく課題はクルートとなります。。。なんかボロクソに言ってしまいそうな予感。。。

2011年3月16日水曜日

チャリオット ボア>ウルフ でっち上げ万歳!

今週末はフェニックスレギオンの例会です。

それに向け色々モデルをいじってます。。。
とりあえずタウはアーミーリストを組んで1500ぐらいまでは持って行けるようにしたし。変なポイントですが1850でも遊べるようにしました。

そして実は自分が一番遊びたいFBのオーク&ゴブリンですが。。。

アーミーリストまだ作ってません。。。<汗>

いや。。。考えてないワケでなく。。。
取りあえず持ってるモデルの把握などをやってたらある事実が浮き彫りになってきまして。。。

“コアばっかりじゃん!”<汗>

スペシャルで遊べる状態にあるのがこの前塗ったブラックオークとボアボウイ5体。。。
そのほかにジャイアント1体。。。塗ってないのを入れたら2体いますが。。。ジャイアントこの版はイマイチだしなー。。。

リストを見てみるといっぱいいるよねー。。。スクイッグとか、スクイッグホッパーとか。。。マングラ―スクイッグとか。。。<なぜスクイッグばかり。。。。>

とりあえず個人的な事情でスクイッグハードは封印中。またこれについてはお話を書きます。
解禁はとあるドワーフ相手と決まっております。

さて。。。私のオーク&ゴブリンは何年か前にこのブログにも書かせてもらった通りアメリカで自分が5年前ぐらいに持ってたオーク&ゴブリンを友達に送ってもらって使用してます。

なので使ってないモデルはフェデックスの箱に入れっぱなしです。。。

なので。。。

この深刻なモデル不足において何をしたかというと。。。



掘れ掘れ!!!出てこいオーク&ゴブリン!!!

お宝のようにザックザック出てきます。押入れの中から。。。<汗>
<注:あまり私の家の中の状態は想像しないでください(滝汗)。。。おそらく想像よりひどいでしょうが。。。>

その時の1コマ
“ん?何だこれ。。。黄色いぞ。。。”
“おおっこんな所にスケイブンのブラッドボウルチームが!”
“おおっ!ラットオウガじゃん!”
“あれ?俺こんなモデル持ってたか?”
“なんだこれ?”

昔もってたブラッドボウルのチームが半分ぐらい発掘されました。。。スロアーが出てきたのは大きいです。ブラッドボウルをもう一回やれと神様が言っております。。。

んで肝心のO&Gの発掘物。。。

トロールX1
ボアチャリオットX4
ゴブリン<数は測定不能>
ナイトゴブリン<スプルーごと見つかった>
スパイダーライダー<X6>
ゴブリンウルフライダー<バラバラなパーツが色々>

な感じです。。。

で今日のお話のチャリオット。。。
実ははぜボアチャリオットが合計5個もあるかというと。。。
昔5版のスターターボックスに入ってたボアチャリオットを友達などから買ったのです。。。
なので大体5-10ドルぐらいで買ったチャリオットがいっぱい。。。

8版ルールを見てみると同じタイプのスペシャルユニットは3ユニットまでと書いてますねー。。。

“まいったな。。。どうしよう。。。”
イヤーボアチャリオットばっか持っててもねー。。。

“こういうときはでっち上げ<コンバージョン>だ!!!”

ウルフライダーはバラバラの形で見つかったしペイントがグチャグチャなのであまり使いたくないし。これをばらしてウルフチャリオットを作ろう!

と思いついたのが夕飯を食ってすぐ。。。
んで取りあえずたった今完成<ちなみにモデルはすでにペイント済みだったのを切ったりはっつけたりしてます。今ペイントしたわけではございません。。。



“なんとかなった”感が強い逸品です。。。
なにせ元々モデル自体が出てますからねーウルフチャリオット。。。コンバージョン<でっち上げ>してると色々言われそうですが。。。まあキニシナーイ!♪コイツにゴブリンかナイトゴブリンか何かを乗っければ多分通るだろう。。。<汗>

一応この車体が出来るまでにスクイッグに引っ張ってもらおうか考えましたが止めました。。。

一応スクイッグチャリオットはイメージ的には出来上がってるのでこれではしたくないです。。。

なので取りあえずボアチャリオットは三台確保。。。
頑張ればウルフチャリオットも三台ぐらい出来るかな。。。
そしてスピアチャッカを一基確保。。。しかしこれ一基でどうする。。。後2基はほしいなぁ。。。

まあ取りあえず例会行ってから考えよう。。。
な感じでフェニックスレギオン参加予定の方はFBやりませんか?
コメント残してくれればポイントはあわせまーす。。。おそらく2000ぐらいまではいけるハズです。。。<汗>

2011年3月13日日曜日

オーク肌のペイント

タクティカルマリーンもウロコ付けが完了したので、ちょっと暇になりました。
こんな時こそたまってるオークを塗るのだ!と思いちょびっと塗りましたが

2体で飽きました!<オイ!>

しかしまあまだあと100体ちょいは塗る予定なのであまり無理せず塗ろうと思ってます。
何せホードアーミーは地獄への片道切符なので。。。<汗>
緑に飽きたらアーミーは塗れません。。。

まあそんなワケで私のオークの肌のペイントを記事にしたいと思います。

基本的な話、オークの肌なんて腐るほど塗り方があります。物凄く明るい色に緑のインクをバサっと塗る方法とかありますし、ハイライトのやり方などを考えるとかなり増えてきます。

自分のやっているのは濃い緑から少しずつハイライトしていく方法です。

まず黒のスプレーから。。。

まあこんな感じです。簡単に黒いスプレーを吹いただけの状態ですね。

そして次に自分はシタデルのファウンデーションペイントであるOrkhide Shadeを塗ります。
結構目以外の所はバッサリ塗っちゃってオッケーです。

まあこんな感じですねー。結構簡単に塗っちゃいます。これに手間をかけて時間をかけると再来年になっても1000ポイントのアーミーができません<汗>
バッサリ言っちゃいましょうバッサリ♪

そして次にSnot Greenを塗ります。好みによっては少し一番深い所はOrchide Shadeを残しても問題ないです。基本的には肉付きのある所をガッツリ塗ります。自分はかなり濃い目に塗るタイプなのですが時間をかけてレイヤーを何回も重ねてムラなく塗る方法もありますが、自分には無理なので<根気的に>ガッツリ塗ります。


そして最後のハイライトがScorpion GreenとSnot Greenを混ぜたものをハイライトします。筋肉の一番盛り上がってる部分とか目の端っことか。基本的に“光があたりそうな所”を重点的に入れます。あまり細すぎると遠くから見ても分からないのでちょっとダイナミックな感じに塗ってもOKです。

緑の配合はわりかし適当です。半々な場合もあるし少し明るめにする場合もあります。大体普通のオークだと半々ぐらいですかね。。。


この写真、他のパーツも塗ってますが無視してください。<汗>
まあ他にももっとハイライトを入れたい場合はスコーピオングリーンまで行きます。
それよりもっと行く場合は黄色を混ぜてみてください。
市販のカラーではヴァレホのレンジでLiverly Greenかなんかあったはずです。昔はシタデルでもあったんですけどねー。無くなりました。

さてGoblin Greenは使わないの?と聞かれることがありますが。自分は使いません。イマイチ好きでないので<汗>これは好みの問題だと思います。前のアーミーブックに載ってあるオークとかは基本的にゴブリングリーン使ってますね。

ちなみにナイトゴブリンなどはスノットグリーンからスコーピオングリーンでそのままハイライトしちゃいます。

基本的にオークよりも明るい色でゴブリンはハイライトして、ブラックオークとかはハイライトを少し濃いめにやります。

まあ何せ6ポイントの雑魚ですから、気合入れてガッツリ塗ってもガスガス死んでいきます。<笑>なにせ魔法とかで一撃で死んでいくユニットがいっぱいいますから、気合入れて塗っても毎回ゲームする度に落ち込めますよ<笑>

ホードアーミーとはそんなものなので。他のジェネラルさんでネズミーたちを気合入れて塗ってる人とかは良く分かってくれると思います。でも出撃回数はコアなので多くなります。なのでこれをシッカリ塗らないとかっこよく見えないのですよねー。

前にも書いた事ありますが実は一番シッカリ塗らないといけないのはトループやらコアだったりするのです。自分の感性ですけどね。まあサボった所もありますが100体以上並ぶと結構爽快ですよ。あの迫りくるウジャウジャ感がやみつきになります♪

しかしただいまオーク113体目ですのでだんだん飽きてきました。まあそのためにスペースマリーンを塗るんですけどね。。。

2011年3月11日金曜日

ドレッド一応完成

本日東北の方で地震があったそうですね。
東の方にいる皆さまのご無事を祈ってます。

さて。。。地震とは関係なく本日はやっとサラマンダ―ドレッドノートが完成しました。

ペイントもしました♪


結果コレ♪

そして気になる自作スカリィスキン♪

“おおっ結構ごまかせるじゃん♪”


そして後ろの感じ。。。

結構サマになってるとは思います♪
満足な出来で良かったです。

横に写ってる人たちはタクティカルマリーンです。
取りあえず左足にスカリィスキンをするつもりですー。
左ショルダーパッドは到着待ちなので付けれません。なので到着まではパテワーク♪
な感じの毎日です。

2011年3月10日木曜日

自作スカリィスキン

本日は仕事がリハーサルで早く終わった為なんばへ行ってきました。
もちろん行き先は昨日で“ああ―“な感じだったアイコノクラズムさん。。。
購入物はタクティカルスカッドとペイント。。。
だけのはずが。。。

“おっブラックリーチに入ってるドレッドノート安いなー”
と言いながらドレッドノートを購入。

色々実験してみたいと思っていたので取りあえず購入。

そしてテーブルに乗ってたバラなプラパーツ。。。
“はて。。。これは?”

店長に聞いてみると、パーツ不足で帰ってきたシロモノらしい。
中はテンプルガード。よく聞くと偶にあるらしい。。。

“千円ぐらいでまた今度売りますよ”と店長。。。

“千円なら今買いますよ。”<<<私

十秒後。。。“テンプルガード買ってもうた!”<<<今頃気づく。。。

さて。マリーンを買いに行った私をみて、皆さんの中で

“なんでこのバカFBのテンプルガードなんかかってんねん。。。”

と思った人はおそらくいるでしょう。自分も少し思いました。。。

しかしビッツで使おうと思ってたシールドとか顎のアーマーとかがあったので購入しました。プラだしね。10体入って1000円だし。。。夕飯に食うハズだったラーメンさえ我慢すれば大丈夫♪

さらばラーメン。君はトカゲに交換されたのだ。。。

てなワケでビッツ用にテンプルガード購入♪

さっそく帰ってもモデリング開始♪

4時間後。。。“おおっ12時回ってる!”<<<今気づいた。

“ブログ更新して寝る時間だ”。。。<<<この辺が少しおかしい>

てなワケで。。。

何時間いじりまわしたか分からないドレッド。。。



取りあえずパテで造形なんて4-5年ぶりだと思うので腕はガタガタに落ってたと思いますが、それらしく出来ました。なずけて自作スカリィスキン♪

まるっぽいパテをはっつけてスパチュラで少しいじった物を何回も何回も。。。何回も何回も。。。<x2>くっつけていきます。。。

ちなみにドレッドのベースはマグマを少し再現してみるつもり。。。別にパテのサイズを間違えて苦し紛れにベースデコレートしたワケでは。。。

わけでは。。。

うっ。。。

ゴメンナサイ!パテを出しすぎました!<泣>


てなワケで取りあえず途中。。。イメージ的にはドレッドから見て右に炎のパターンを入れて、左はスカリィスキンにしようと思ってたのですがなんか右側が少し物足りない気がします。右にもスカリィスキンやってみようかな。。。イヤでもやりすぎも良くないかな。。。

ちなみにこのスカリィスキン。タクティカルにもやるつもり。。。すでに脳みそがブスブス焦げてる感じがしてますが。。。まあその辺はテキトーに無視します。。。

アメリカから変わったショルダーパッドとパワーフィストを購入したので届いたらそれと一緒に組み上げてみるつもりです♪

2011年3月8日火曜日

“ああ~~~”な瞬間

本日、昔職場にいた先輩に呼び出され西宮まで。。。
用事を終わらせて“まあ時間あるしアイコノクラズムさんにでも行ってみよう”と思いイソイソなんばまで。。。

神戸の西の方に住んでいるので大阪難波は遠いのですよ。<汗>
さて。なれない地下街を四苦八苦しながら付いたのですが。

“アレ?”

なんか違和感が。。。前に来た時にはミニチュアのディスプレイとか置いてあった気が。。。

嫌な予感。。。。

そこで思い出してみる。。。

ポクポクポク。。。。<考え中>

<5秒経過>

チーン!

“あっ!今日、定休日だ!!!”
“ああ~~~~”Orz...

やってもうた。。。そうだったんです。。。店の前まで行って気づいた。火曜日はアイコノクラズムさんの定休日。。。店しまってました。。。

なんか太陽に向かってバカヤローと叫びたく、どっか遠くで“ルールルー”とかBGMがなってましたがトボトボ神戸まで帰宅。。。

オークを塗るのに本格的に飽きてきたので他のミニチュアを家じゅうひっくり返して探してたら。。。



こんなん出てきました♪

コイツらはアメリカでブラッドボウルをやってた頃の遺産。。。
右のスケイブンは自分のチームで左のオークは知り合いの為に作ってたオークのチーム。。。

ブラッドボウルは昔GWがやってたアメフトをモデルにしたゲームです。チームはFBのアーミーとかがあって今でもかなり根強いファンがいます。

京都でも根強いファンがいるらしいのですがその辺はよくわかりません。モデリングが好きな人は20体ぐらいしかモデルがいりませんし、本当にコンバージョンが楽しいです。

ゲーム自体も面白いですよ。なんというか。。。昔のGW的な
“色々考えれるし、確率とか凄いあるし、効率的にモノは運べるけど。。。最後は全てダイスの神様がいい所をかっさらってく”的なイメージが私にはあります。興味ある人はコメント残してください。詳しく説明しますので。

まあ。。。そんなわけですが。。。スペースマリーン購入は後何日か伸びました。<汗>

2011年3月7日月曜日

ボアボウイ テストペイント完了♪




本日風邪にて仕事を休んでいるので家でペイントしてました。
とりあえず家でゆっくり暖房をつけて動かずまったり。。。
風邪自体は大したことないのですが職業上うつるのが絶対ダメな所なので感染者は隔離されてます。。。<汗>キャリアですキャリア。。。病原菌持ちです♪

さてしょうもない事はともかく本日一日かけてボアボウイのテスト終わりました。色々四苦八苦したのですが結構出来自体はまともだと思います。このほかに転がってたフェナティっクぬったり色々してましたがその辺はほっときます。

取りあえず10体購入したので次回フェニックスレギオンの例会までにはうまい事10体塗れた状態で持って行けたらなーと思ってますが。今週アイコノクラズムさんへ行ってマリーンを購入予定なのでそっちに時間とられるかもです。。。

今の所サラマンダ―で行くつもり。。。頑張ります。さて。。最近ブログをアホみたいに更新してますが決してヒマなワケでわ。。。。ヒマです。。。はい、スイマセン。。。元ネトゲ中毒者なので最近World of Warcraftに飽きたので仕事終わりの時間とかがヒマなので。ペイントやらブログ更新やらしてます。。。

さてそんな事はさておき最近色々他のブログへお邪魔してます。そこで見つけた“ウォーハンマー40kはじめました”さんのブログを読んでた所。。。

“おゆまる”などというモノが存在するらしい。。。という情報を得まして。。。なんとコピー製品を作れるらしい。。。<汗>

まあ。。。モデル自体をコピーするわけではないし。。。実際ほしいパーツなどを国内でバラ売りしてくれるならいいけど。。。ないなら通販もしくはコピーするしかない。。。

取りあえずおゆまるが近くの文房具店に売ってたので購入。。。パテも購入。。後はコピーするモノのみ。。。な状態です。。。行き詰ってたベテランマリーンをどうするかとかの問題が一気に片付いた気がします。。

さて知ってる人いたら教えてください。。。
パワーアーマー用の両手分のライトにングクローを手に入れれる場所を教えてください。
出来ればプラで。<汗>片手分だけだったらスペースマリーンコマンダーに入ってるんですけど両手分ほしいです。。。ウルフのパックに入ってるアレ以外のモノを探してますー。

ちなみに通りすがりの人も、最近コメント書いてない人もどんどんコメント入れてください♪
待ってます―。

後。。。大ウケした画像。。。先ほどお話した“ウォーハンマー40k始めました”さんのページに乗ってた画像。。。


スクイッグ肉本日大特価セール中!今夜は焼き肉!♪

グリーンスキン・ペイント♪




週末で風邪をメッチャひきましたが熱が大したことないので暖房をつけてまたまたペイント。。。

最近ペイント量がすさまじい事になってます。
ブラックオークも25体がついに完了しました!やっと終わった。。一週間ぐらいでサクッと終わらせる気でいたのですが一ヶ月ぐらいかかりましたね。。。しかも後列になるにつれてちょっと手を抜いた部分もあるので今度タッチアップしとこう。。。

そして色々遊びで塗ってます。
この前乗せた猫チャリ。。。そしてスターターのスケイブン。。。昔からネズミは塗れないと思ってたんですけど思ったより仕上がりは良かったです。でもやっぱりイマイチ感はぬぐえない。

そしてその昔ドクロ峠スターターボックスに入ってたドワーフのジェネラル。。。また写真載せますがコイツも結構気に入った感じで出来ました。。。

そして一番上にあるオーク騎乗ボス!コイツはかれこれ3年ぐらい前に買ってそのままになってた人です。<汗>いやぁ。。。ボアボウイが使えないので騎乗ボスなんて使わないと思ってたのですが。。。今回のリニューアルに伴いボアボウイを購入したので取りあえず昔組んだボスを塗ってみました。。。まだ終わってないですが盾が思った通りの赤が出たのでちょっとプチ満足してます。

そして一番最後のコイツ!



コイツは名前も決まっています。
Sik Skullbasher 通称 "Sikki"
と言います。ナイトゴブリンのボスです。

実はこのミニチュアは思い入れのあるミニチュアの中の一つです。その昔、茨城に住んでいたころですが。。。神戸に引っ越しすると決まった時に池袋GWで良くお話をさせていただいていた敷島さんから頂いたミニチュアです。もうひとついますが、まだ塗れてません。。。コイツラは自分のロスターではほぼ必須になるのと思います。敷島さん、本当にありがとうございます♪役立てて見せますよ。<笑>

さて、このSikkiですが先月のフェニックスレギオンの例会が初戦。自分のミニチュア復帰にて初戦の初キャラ撃墜を飾ったヤツです♪プレーグモンクユニットの中にプレーグファーネスを乗っけたキャラ目当てに突撃して見事仕留めました♪

もちろんその後綺麗に食われましたが。。。<ボソ>

皆さん知ってますか?ナイトゴブリン・ビッグボスってグレイトウェポン持たしたら34ポイント。接4、攻6、回3ですよ♪5体使ってもなんと破格の170ポイント♪これで買わなきゃ男じゃない!

てな冗談はさておき。。。結構使えるんですよね。何せ8版になって枠がスロット式でなくポイント式になったので数が入ります。おそらくキャラクター系では一番安いのではないでしょうか。。。もちろん気6ですが。<汗>

まあジェネラルがいれば大丈夫さ♪

とまあそんな感じでペイントしてます。明日からはちょっとずつボアボウイを塗って行こうかな。。。

2011年3月6日日曜日

キ。。。キターーーー!!!



本日はオーク&ゴブリン<これからO&Gと書きます>のアーミーブックリリース。
さっそくダウンロードとプリントしてきました♪

見てみるとそんなにメッチャ変わった感はないのですがマメな所が変わってます。
まずスペル。。。
グァーグがない! 
でもまあ他に使えそうなスペルは何個かあるのでマイナスに考えるよりかもプラスに考えた方がよさげなので。。。とりあえずは判断は保留~♪

マジックアイテムの数が激減しましたねー。なんか9個ぐらいしかないです。。。これも第8版のトレンドなのかなー。だと良いなー。。。

取りあえず一番うれしいのはチョッパルール。基本的にチョッパルールを持つ兵が何を使っても<マジックアイテム含む>最初の戦闘で攻+1のボーナス。。。とりあえずこれでボアボウイが使いものになる。。。グレイトウェポンで+3ボーナスとかもあるので結構大きいです。

モンスターも増えましたねー。なんかトロール系がレアとスペシャルに分かれたのと。。。なんか変なスクイッグが出たみたい。。。2D6の攻6ヒットとか65ポイントとか。。。3D6移動で昔のスクイッグホッパーみたいに飛び越えかみつき攻撃になってるみたいだし。。。色々恐ろしそうなモノがいました。。。

プラキットの発売とともにサべッジオークをやる人が増えるんだろうなー。。。基本的に普通のオークと1ポイントしか変わらんし。。。狂乱+二刀流は大きいと思う。しかもビッグスタッバでインパクトヒットD3でD3ダメージとか変なものも入ったし。。。

スパイダーの評価は今のところスルーします。結構大きいモデルって皆興奮するんだけど。。。あまり使ってる所見た事ないんですよねー。ハイエルフのドラゴンもあんなに騒がれてあんまり見てないし。。。問題的にはリアルで持ち歩くのはまず無理だと思うので自分的には使う気はないです。だってまず無理だろアレ。。。ミニチュアの“ミニ”はどこ行ったんでしょう。。。どう考えてもリアルの蜘蛛よりでかいし。。。

面白くなってきましたねー色々。。。

次のFBのアーミーはテゥームキングらしいのですが。。。なんか噂によるとスケルトンの新しいプラが無いらしい<涙>。。。ちょっとやる気なくしてます。どの道そろそろアーミーをリニューアルしないと太平洋を越えたときにかなり傷んでますし。。モデルもペイントも8年ぐらい前に組んだ奴だし。。。どうせ増強したいし。。。とか思ってるので楽しみにしてたんですが。。。取りあえず出てから考えます。。。

後8版ルールブック買いました。。。なんか読んでると“ゆるぎなし!”とかのルールが増えてたのですが。。。これって“将の威厳”でジェネラルの士気でこのルールを使えるのかな?良く分からない。。。でもそうだとしたら。。。

士気9のジェネラルを真後ろにアーミースタンダードも入れてユニットを組んで。。。その前に100匹近いゴブリンの群れを配置したらかなりストッパーとしては強い?300ポイントちょいで2ラウンドぐらいは持つかな。。。色々考え中です。。。でもセコすぎる考えな気もしますが。。。昔は本当にケイオスナイトとかにボッコボッコにされてるのでそういう“数で勝負”てきなルールはうれしいですねー。

6版の頃のFBは歩兵の基礎として4ランク持ったユニットを2ユニット(もしくは3ユニット)センターに持ってこなければ真ん中を突き抜けられる可能性大と言われていたのでその常識が変わりそうです。。。そう考えるとFBも変わったなー。。。ちょっとヒーローハンマー感があったのですがその辺は8版をもっとプレイしなければ分からないんでしょうねー。

取りあえず当面の目標だったブラックオークがもうすぐペイント完了です!25体を根性で塗ってます。後4体終われば完了!メタルミニチュアまで引っ張りだしました。。。ランクを組むのが大変ですね。。。プラミニチュア。。。おかげてかなり見た目が“ゴツゴツ”してますが。。。昔塗った赤のブラックオークよりは見た目が好きです♪

でもFBを出来る機会があまりなさそう。。。ガンバってFB好きな人を探そう。。。



で40kの話題ですが。。。
相変わらずどのマリーンか決めれません。サラマンダ―のテストは塗ったんですけどね。<詳しくはミクシィ日記にて>スペースウルフとか捨てがたいんだよなー。。。アイアンウルフのグレイトカンパニーのランドレイダー5機アーミーは少し考えたりします。。。ブラッドクロウ+ウルフガード+スカイクロウのアサルトカンパニーとかは面白そうですしねー。トループでクロースコンバットウェポンとピストル武装のマリーンがスタンダードのマリーンコデックスじゃあ無理だしなー。ガチの接近戦アーミーしても面白いかも。。。でもサラマンダ―でスタンダードなマリーンも捨てがたいしなー。。。ああーーーー

でもグレイナイトも来月出るみたいだし。。。様子を見てみようかな。。。
夢と考えだけ先走って全然なにも決まらない今日この頃。。。決断力に欠けますねーあはは。。。<汗>

2011年3月3日木曜日

Noriのタウ星人講座<ファイアーウォリアー編>




さて先日より始めましたタウ星人講座本日二日目です♪
この前ザーーーーっと大まかにアーミーを説明しましたが、これからは細かく説明していきます。上の写真はウチのへっポコファイアータウです。結構気合入れて塗りました。個人的な話ですがもともとちょっとプラスチックぽーーーく“青にアーマー塗ってみよう”といってRegal Blueで塗ったらイマイチ気に入らなくてSpace Wolves Grayを塗って“イヤ、なんか足りんな”と色々考えてアクセントカラーが足りない!という結論に当たり結局ファイアーパターンをペイントすることに。。。実に塗ったファイアーウォリアーの数は36。本当は後1ユニットほしかったのですが力尽きました。ビークルなどもファイアーパターンを入れる羽目になったので最近はちょっとなれました。

ここから講座の方行きます。

ファイアーウォリアー
タウのトループ枠の一つ<2つしかない>のファイアーウォリアーです。基本的にクルートを使わなければファイアーウォリアーになります。基礎ポイント10ポイント、接2、敏2、攻3、体3、士気7などとかなり悲しい数字が並びますがセーブ4に射3あるのでそれが重要です。ちなみに初期装備のパルスライフルは60センチ、攻5、貫通5でラピッドファイアです。おそらく初期装備のベーシックなライフルの類でいえば最強かと思います。一つのトループ枠で12体入りますので24センチ以内だと24発撃てます。10ポイントにしては結構優秀かな―と思います。ちなみに4プラスのセーブは結構強いです。貫通5はあっても貫通4がある武器は実は珍しいので。ボルター相手にセーブできるかどうかは天と地の差がでます。


ファイアーウォリアーのリーダー

リーダーは色々武器を持てます。まずリーダーになったら士気が8になるので結構重要です。ちなみにマーカーライトも持てます。マーカーライトの説明はGWのアーミーPDFを見てください。おそらく一番早く分かりやすいです<汗>。もう一つリーダーには重要な役目があります。契りの小太刀というウォーギアを持っているとユニットが半壊以下でも再集結出来ます。これは結構重要だったりします。これでゲームが変わったりしてますので。5版はイマイチ分からないのですが昔は半壊以下のユニットは再集結出来なかったので。最近は半壊以下でも達成ユニットになることもあるみたいなのでかなり重要かと思います。基本的にリーダー一人で達成ユニットになるのは重要ですねー。後マーカーライトが一発だけ必要な時にリーダーで撃ったりすると結構役に立ちます。

ファイアーウォリアーの強さ
さっきも言いましたがファイアーウォリアーは歩兵トループの中では、ほぼ最強の初期ライフル持ちです。攻5のライフルなので結構強いです。特にパスファインダーとかでマーカーしといて2+で当てたり出来るので重宝します。オークなどティラニッドの5+、6+セーブ相手だと強かったりします。後、数を撃てるのでターミネーターやマリーン相手でも“数で勝負!”的な打ち方もできます。

攻5のもう一つの強さはビークルを撃てる事です。マリーンのライノやレーザーバックに対して歩兵がダメージ与えれるのは結構大きいです。スキマー対策にもなりますしね。アーマー10のスキマーとかに対しても決定打になる事もあるので結構重要です。もちろん60センチ以内に入れればですが。

ファイアーウォリアーの弱さ
まず接近戦では勝てません。ガードの歩兵とかエルダーのガーディアンとかとガチで殴り合いをするともしかすると対等で殴りあえるかもしれませんが、そのほかのユニットには基本的に負けます。何せ接2、敏2、攻3、体3ですからね。<汗>ちなみにウォーギアでも接近戦あプグレードもないです。何せ接近戦アップグレードがエセリアルの+2攻な武器だけですからね。<アーミー全体でスぺキャラ以外パワーウェポンが無いアーミーなので>なので接近戦は負けるものと考えてください。

接近戦は負けますが、必ずしも接近戦が最悪ではないです。これは個人的な意見なんですが40kはアーマーセーブのゲームです。基本的にアーマーセーブが決定打になる場合がほとんどなのでそういう意味では4プラスのアーマーセーブは大きいです。個人的にはマリーンとか相手にする場合はクルートよりもファイアーウォリアーの方が強いとおもったりもします。

射撃面では基本的にアーマーセーブが抜けないアーミー相手には結構弱いですね。マリーン相手にパルスライフル撃ってもあまりダメージが入らないと思いますし、結構手数勝負な部分があります。後何気に4+アーマー持ちに弱いです。ジーンスティーラ―とか数が多いのに4+アーマーとかはきついですね。

輸送ビークル
実は自分はあまり使わないのですが、輸送ビークルのデビルフィッシュを使うとファイアーウォリアーは強いと聞きます。何せデビルフィッシュの正面装甲12ですし結構使えると聞いてます。後、接近戦に入る前に逃げれるので良いと聞きますが。リアルマネー、ポイント80ポイント、物理的に移動させなければいけない、数が多くなる。。。などの理由で使ってません。だって12体買うのとアップグレード使ってデビルフィッシュ買うの一緒のポイントだしね。。。てな理由で個人的には使ってません。最近ミッションでトループを動かすヤツ増えたし増強しようか悩み中だったりもしますが。



まあ大まかにファイアーウォリアーはこんな感じです。基本的に講座になってない気もしますがその辺はスルーしといてください。